互联网时代设计师成长之路 - 设计思维 UI/UX项目班

系统性快速学习商业级UI UX知识,并且获得商业项目经验,增加面试筹码

理论+实践+技术+品味

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Course Overview

课程概况

  • 课程难度

    初级

    中级

    高级

  • 先修知识

  • 课程安排

    8周小班授课 + 线上直播 + 线下授课

    (共32小时/16节)

  • 价格

    原价:$2500

    线下早鸟价:$2200

    线上早鸟价:$1700

    早鸟价截止时间请 咨询客服

    *以上价格exclude GST

适合人群

  • -对Business Analyst/User Interface Design/ User Experience Design有兴趣,想要踏足设计行业的小伙伴
  • 在校设计学生
  • 设计毕业生
  • 设计入门职位求职人群
  • 对设计有兴趣的developer开发人员

Curriculum Highlights

课程亮点

Course Syllabus

课程大纲

互联网时代设计师成长之路 - 设计思维 UI/UX项目班技术栈

UI/UX设计师

Sketch

Sketch

Prototype

Prototype

Agile

Agile

课程内容

UI/UX项目班第3期

不是纸上谈兵,与创业公司以及全栈班的项目结合,提供真实Stakeholder

为什么选择IT匠人的互联网时代设计师成长之路 - 设计思维 UI/UX项目班?

匠人推出的UI设计入门课程组由UQ设计大神导师设计教学,能够有效帮助学员在两个月的时间内从理论到实践全面提升能力,为学员以后的自学提升及求职就业之路打下坚实基础。

 

课程特点:

- 澄清设计误区,帮助学生理解设计本身和行业特点

- 从实例入手,剖析和梳理各个设计环节,结合导师实际从业经验和反思,给学生提供关于设计师实际就业的干货

- 同时放眼应用开发中的其他环节

- 课内和课后实战练习帮助学生巩固和理解课程知识

- 不只练习专业技巧,同时涵盖面向客户,实际工作中的方方面面

 

课程形式:

- Lecture - 1对多授课

- Reading Material - 课前阅读

- Practical - 课内练习

- Homework - 课后作业

- Peer Critic - 小组反馈

- Marking & Assessment - 导师评价和打分

 

课程收获:

- 熟悉并实践完整设计流程

- 3个作品,包括一套静态网页(若干主要页面),一套网页端应用界面(具体的一个功能)和一个(简易的)手机应用

- 3个相关的Case Studies

 

课程要求:

- 需要学生使用苹果(笔记本)电脑

- 设计笔记本

 

系统性快速学习商业级UI UX知识,并且获得商业项目经验,增加面试筹码

匠人推出的UI设计入门班旨在帮助学员在两个月的时间内从理论而实践全面提升能力,从0到1的学会网站设计、案例分析以及工具软件使用并进行实战练习设计等。

What Will You Gain

你将学到什么

Syllabus

互联网时代设计师成长之路 - 设计思维

匠人推出的UI设计入门班旨在帮助学员在两个月的时间内从理论而实践全面提升能力,从0到1的学会网站设计、案例分析以及工具软件使用并进行实战练习设计等。

先修知识

  • 1. Course Introduction & Requirement Analysis I

    Introduction - Course Goal & What to expect - What will we learn in this course? - Tutor info

    What is UX/UI? - Clarify the confusion of UX and UI position from the current market

    HCD (Human Centred Design) - A process, mindset, and approach to solving complex problems.

    Identify the problem - What to do when you/someone else has a problem to solve?

    Requirement Analysis -Pick a topic for homework

  • 2. Requirement Analysis II

    Competitor Analysis

    Workshop (Persona & User Journey)

    Balanced Breakthrough Model (Desirability, Variability, Feasibility)

    Homework check-in

  • 3. Wireframe

    What is Wireframe (From paper prototype to digital)

    Introduction to Sketch / Figma

    Homework check-in

  • 4. Moodboard & Mockup I

    Moodboard (Colour Theory)

    Atomic design & Style Guide (Website)

    Mockup I

    Homework check-in

  • 5. Mockup II

    Mockup II

    Homework check-in

  • 6. Interactive Prototype

    Introduction to inVision / Figma

    Interactive Prototype

    Homework check-in

  • 7. Usability Testing & Feedback and Iteration

    Usability Testing

    Show & share (Team feedbacks) and iterations

    Homework check-in

  • 8. Design Handover

    Introduction to Zeplin

    Design Handover & QA

    Working with Front-end Developer

    Homework check-in

  • 9. Mobile App Intro

    What is a mobile application?

    Mobile app design restriction and what to expect?(IOS vs Android)

    Design process for mobile application? What’s different?

    Homework check-in

  • 10. Agile and Scrum Methodology

    What is Agile and Scrum Methodology

    Homework check-in

  • 11. Design presentation and Workshop

    Design presentation and workshop?

    What to expect?

    How to excel a client meeting?

    Homework check-in

  • 12. Design presentation I

    Design pitch and presentation

    Design Critic

    Homework check-in

  • 13. Web App Intro

    What is a web application?

    Web app design restriction and what to expect?

    Design process for web application? What’s different?

    Homework check-in

  • 14. Design Sprint & Workshop

    Google Venture Sprint

    What to expect in a workshop?

    Homework check-in

  • 15. Job hunting and overall designer basics

    CV tips

    Personal portfolio tips

    Interview general skills

    Homework check-in

  • 16. Design presentation II & Course Wrap-up

    Design pitch and presentation

    Design Critic

    Course Wrap Up

JR Tutor Team

匠人导师

Lennon Cheng
Lennon Cheng

Designer/Project Manager

毕业于UQ,曾被学院授予Prentice Scholar。在UQ曾担任Graphic Design和Digitial Prototyping助教。17年在上海参与设计星巴克中国全新网页;现任职于布里斯班IT咨询公司,担任设计师和项目经理。熟悉网页端应用开发完整流程,有大量BA,设计,原型制作,前端实战经验。

资深UI设计师
Scholar
星巴克官网
熟悉完整流程
Milla Chu
Milla Chu

UX/UI designer

昆士兰科技大学(QUT) IT硕士毕业, 现就职于SUNCORP银行 Digital Labs担任UX/UI designer, 超过5年澳洲IT和金融公司Digital Design的工作经验。熟练操作网页前端开发完整流程。参与布里斯班多个领域包括Health, Finance的Hackathon活动并获奖。在用户者体验和商业设计方面有丰富的经验。

suncorp
Hackathon

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Opening Time

开课时间

布里斯班

线下时间
Mar - May 2020 (第1期)

其他城市

均可选择其他城市时间
线上授课

*每个时间段为一期,内容大致相同

线上时间

所有线下课程
均可线上授课

课程录像

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