在实时 Leaderboard 里,玩家分数更新(write path)的典型流程是什么?为什么常用 WebSocket + 全局负载均衡 + 多数据中心?
What is a typical write path for updating a player’s score in a real-time leaderboard, and why use WebSockets + global load balancing + multi-DC?
题目类型: 技术面试题
这是一道技术面试题,常见于澳洲IT公司面试中。
难度: medium
分类: System Design
标签: write-path, websocket, global-lb, active-active, write-behind
参考答案摘要
答案 分数更新链路要同时满足 低延迟 与 跨地域可写 。典型流程如下: 客户端与负载均衡器建立 WebSocket 连接,用于实时双向通信与状态推送。 全局负载均衡 (Global LB)把请求路由到距离最近的数据中心(就近接入降低 RTT)。 应用服务在 Redis Sorted Set 上执行原子更新(如 ZINCRBY ),保证排行榜实时可读。 通过 写后端(write-behind) 模式...
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