JavaScript 防抖与节流
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关于此练习
防抖和节流不是复杂算法,核心都是“控制触发频率”。
- 防抖:连续触发时只要最后一次(常见于搜索输入)
- 节流:固定时间窗口内最多触发一次(常见于滚动、拖拽)
中级⏱ 25-30 min
学习目标
- 理解防抖与节流的行为差异
- 能用简单函数表达两种策略结果
- 能根据场景做正确策略选择
场景说明
你在做课程搜索和滚动列表:
搜索框不想每个字都请求接口,滚动事件也不能毫无节制地触发。
为什么这么做
- 前端 JS 不是“会写语法”就够,重点是能稳定地改 DOM 和处理交互状态。
- 先拆事件流(触发 -> 处理 -> 更新 UI),再写代码,错误率会明显下降。
- 通过规则验证能帮助你建立“可测试”的前端思维。
动手练习
- 先用注释写出事件流,再实现函数。
- 补一个“异常输入”或“空数据”分支。
- 解释每条验证规则为什么需要。
常见误区
- 只关注功能跑通,不验证边界输入和重复点击场景。
- 事件绑定和状态更新写在一起,后续难维护。
- console 看起来对,但 UI 没有真实更新。
本节交付物
一份可复用的交互组件脚手架(事件流说明 + 关键函数 + 边界处理)。
我的进度
完成步骤0 / 3
总尝试次数0
最佳分数0%
达标标准(可勾选)
完成当前 Lab 前建议确认
反思题(建议完成)
请用 2-3 句话说明本 Lab 的事件流(触发 -> 处理 -> 更新)。
你补了哪个边界场景?为什么这个场景容易漏?
你现在对这个交互模式的掌握程度?
标签
JavaScriptPerformanceDebounceThrottle