logo

JavaScript 变量与数据类型

✏️ 可编辑
加载编辑器...
实时预览
+Enter 运行+R 重置

关于此练习

如果你是第一次写 JavaScript,这一关就是“起点课”。

变量可以理解成“贴了名字的盒子”,你把数据放进去,后面就能反复使用。

本关只做三件事:声明变量、给变量赋值、把变量打印出来。

你将学到:

  • letconst 的基本用法
  • 字符串(text)、数字(number)、布尔值(true/false)
  • console.log() 检查你写的代码是否正确
  • 为什么初学阶段要先把“变量”练熟
入门15-20 min

学习目标

  • 理解变量的概念和用途
  • 掌握 let 和 const 的区别
  • 认识 JavaScript 的基本数据类型
  • 学会使用 console.log 调试

场景说明

你正在写人生第一段 JavaScript。 目标不是“炫技”,而是能稳定完成:定义变量 -> 赋值 -> 打印结果。 只要把这条链路跑通,后面的函数、条件、循环都会更容易懂。

为什么这么做

  • 前端 JS 不是“会写语法”就够,重点是能稳定地改 DOM 和处理交互状态。
  • 先拆事件流(触发 -> 处理 -> 更新 UI),再写代码,错误率会明显下降。
  • 通过规则验证能帮助你建立“可测试”的前端思维。

动手练习

  • 先用注释写出事件流,再实现函数。
  • 补一个“异常输入”或“空数据”分支。
  • 解释每条验证规则为什么需要。

常见误区

  • 只关注功能跑通,不验证边界输入和重复点击场景。
  • 事件绑定和状态更新写在一起,后续难维护。
  • console 看起来对,但 UI 没有真实更新。

本节交付物

一份可复用的交互组件脚手架(事件流说明 + 关键函数 + 边界处理)。

我的进度

完成步骤0 / 3
总尝试次数0
最佳分数0%

达标标准(可勾选)

完成当前 Lab 前建议确认

反思题(建议完成)

请用 2-3 句话说明本 Lab 的事件流(触发 -> 处理 -> 更新)。

你补了哪个边界场景?为什么这个场景容易漏?

你现在对这个交互模式的掌握程度?

标签

JavaScriptVariablesData TypesBasics