JavaScript ES8 对象工具
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关于此练习
你会经常拿到这样的数据:{a: 1, b: 2, c: 3}。
问题是:对象本身不方便直接做过滤、映射、统计。
ES8 给了你一条很实用的路线:
Object.values:先拿值,做求和统计Object.entries:拿到 [key, value] 对,做格式化和过滤Object.fromEntries:把过滤后的键值对再组装回对象
中级⏱ 20-25 min
学习目标
- 理解 Object.values / entries / fromEntries 的分工
- 能把对象数据做求和、格式化、筛选
- 形成“对象 <-> 数组”双向转换思维
场景说明
你在做学习看板的数据处理:
需要统计分数、展示键值明细,并把无效项过滤后返回干净对象。
为什么这么做
- 前端 JS 不是“会写语法”就够,重点是能稳定地改 DOM 和处理交互状态。
- 先拆事件流(触发 -> 处理 -> 更新 UI),再写代码,错误率会明显下降。
- 通过规则验证能帮助你建立“可测试”的前端思维。
动手练习
- 先用注释写出事件流,再实现函数。
- 补一个“异常输入”或“空数据”分支。
- 解释每条验证规则为什么需要。
常见误区
- 只关注功能跑通,不验证边界输入和重复点击场景。
- 事件绑定和状态更新写在一起,后续难维护。
- console 看起来对,但 UI 没有真实更新。
本节交付物
一份可复用的交互组件脚手架(事件流说明 + 关键函数 + 边界处理)。
我的进度
完成步骤0 / 3
总尝试次数0
最佳分数0%
达标标准(可勾选)
完成当前 Lab 前建议确认
反思题(建议完成)
请用 2-3 句话说明本 Lab 的事件流(触发 -> 处理 -> 更新)。
你补了哪个边界场景?为什么这个场景容易漏?
你现在对这个交互模式的掌握程度?
标签
JavaScriptES8Object.entriesObject.values