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JavaScript 异步编程

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关于此练习

你可以把异步理解成:“任务要等一会儿才有结果”

例如请求接口、等待定时器、读取远程数据,都不会立刻返回。

这一关你会建立异步三步法:

  • 先写 Promise(会等待)
  • 再用 async/await(写法更像同步)
  • 最后用 try/catch(失败不崩溃)
入门25-30 min

学习目标

  • 理解同步和异步在执行时机上的区别
  • 能写出返回 Promise 的延迟函数
  • 掌握 async/await 的基础用法
  • 能用 try/catch 给异步操作加兜底

场景说明

你在写一个学习页面的数据加载逻辑: 页面启动后先等待数据,再渲染内容; 如果请求失败,也要给用户稳定反馈。

为什么这么做

  • 前端 JS 不是“会写语法”就够,重点是能稳定地改 DOM 和处理交互状态。
  • 先拆事件流(触发 -> 处理 -> 更新 UI),再写代码,错误率会明显下降。
  • 通过规则验证能帮助你建立“可测试”的前端思维。

动手练习

  • 先用注释写出事件流,再实现函数。
  • 补一个“异常输入”或“空数据”分支。
  • 解释每条验证规则为什么需要。

常见误区

  • 只关注功能跑通,不验证边界输入和重复点击场景。
  • 事件绑定和状态更新写在一起,后续难维护。
  • console 看起来对,但 UI 没有真实更新。

本节交付物

一份可复用的交互组件脚手架(事件流说明 + 关键函数 + 边界处理)。

我的进度

完成步骤0 / 3
总尝试次数0
最佳分数0%

达标标准(可勾选)

完成当前 Lab 前建议确认

反思题(建议完成)

请用 2-3 句话说明本 Lab 的事件流(触发 -> 处理 -> 更新)。

你补了哪个边界场景?为什么这个场景容易漏?

你现在对这个交互模式的掌握程度?

标签

JavaScriptAsyncPromiseawait