工作经历:
2019-2021 算法工程师(计算机视觉)大型3A游戏制作公司,负责人体捕捉/面部表情捕捉算法研发,用于将动捕(面捕)演员的动作或表情转换为游戏中NPC对应动作(表情)。
2021-2023 算法工程师(类脑智能)类脑智能芯片公司,负责动态视觉结合类脑芯片算法研发,训练,部署。偏向于类脑智能(脉冲神经网络)以及边缘端AI。
2024-至今 算法工程师(大语言/多模态模型)大模型算力平台公司,负责大语言/多模态模型训练,微调,量化,稀疏以及推理优化相关算法研发/优化。
教学理念:
1. 重视基础原理
2. 分级学习 定义、用途->原理、流程->细节、实现
3. 原理和实践相结合逐渐加深理解
4. 递进式学习,步步为营